Wiggle2 のボーンがリアルタイムに処理せずにボーンが動かなくなる問題
こんにちは。
BlenderでオリジナルキャラクターでMADを始めてから約1年半くらいになりまして、そろそろ物理演算で揺れもの系(髪、胸)も扱いたくなったところです。
前からBlenderの物理演算の存在は知っていたのですが、何かとリアルタイムでの処理が重くて利用をさけていたんですよね。(単純に最適化不足かもしれないが...)
そこで、使い始めたのが「Wiigle2」という名のアドオンでございます。
https://github.com/shteeve3d/blender-wiggle-2
現在、Wiggle2の直近の更新は2年前と、最近ではありませんが、今も現役で使用しています。(Blender 3.6)
ここから早速本題なのですが
Wiggle2をつかってボーンの物理演算を付与(有効)にした後、タイムラインで値を動かすとボーンの揺れがリアルタイムで反映されます。
![]() |
| Wiggle2による物理演算が有効になっている状態。(ベイク済み) |
これが、稀に動かなくなる時があります。
本来、タイムラインを動かすとボーンに対してリアルタイムに演算されるため、ボーンは動くはずですが停止したまま。
対処法としては、物理演算を付与したボーンを選択し、一度「編集モード」に入ることで解消できます。
例:
ポーズモードでボーン選択 → 編集モードに入る → 編集モードを離脱 → タイムラインでリアルタイムにボーンが物理演算されているか確認
![]() |
| ボーンを選択して、一度編集モードに入り、戻る |
これが不具合なのかはわかりませんが、なんだかバグっぽい気がします。


コメント
コメントを投稿